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求虚拟现实技术工程实例分析? 施工,工程,园地

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回答人:29378995 - 泥土工 2级 - 提交时间:2015/3/13 19:21:00  举报
1.工程表面
  该工程为某景区主体建筑--塔楼工程,建筑物总高147米,宽54米(裙房底盘宽253米)。总用地面积641653平方米,总建筑面积为76690平方米,其中地上为60225平方米,地下为16465平方米,夹层建筑面积29019平方米,塔底部为莲花台基,中部为双手合十的双塔建筑造型,塔楼局部地上11层、地下1层;裙楼地上1层(局部地上3层)、地下1层。就该工程整体而言,具有“难、高、紧”的特点。
  2.虚拟组织与管理
  (1)施工方案的选择及优化
  该工程分为基础地下室、主体结构及装饰装修三大局部,其中主塔工程局部由于结构新颖特殊,在施工顺序和方案的选择上最为纷乱。通过虚拟施工工程,多次演示操纵,最终确定合理的方案:在包管主塔进度的情况下,适当穿插裙楼施工,裙楼先施工二层以下,中间24米高的范畴暂不施工,用作主塔吊装钢构、运输和堆放园地。在进度安排上,主塔混凝土的施工与钢骨施工保存2米高差。主塔施工54米高时,开始插入机电工程管线和设备施工;64米高时,开始穿插室内装修;74米高时,开始穿插外装修;主塔完工后,破除塔吊,再进行24米裙楼施工。该方案实在定为工程在进度上缩减了大量时间,制止了设备的转运,从而为工程降低本钱用度。
  (2)施工园地的平面安排
  传统的施工平面安排图,以图纸形式绘出,无法给人直观立体效果,即使接纳3D效果图形式,当需要修改时,也不易及时反应园地安排的动态转变,此时的施工平面结构只能凭据施工经验进行。
  在虚拟现实系统中,首先建立该工程所有地上地下已有和拟建建筑物、施工设备、各园地实体、临时设施、库房加工厂、管线门路等实体的3D模型,通过VRML(虚拟现实语言)授予各3D实体动态属性,实现各东西的实时交互及随时间的动态转变,形成4D园地模型。在4D园地模型中,可以随时修改各实体的造型和位置。
  在系统中,通过建立统一实体属性数据库,存入各实体的位置坐标、存在时间及设备型号等信息,包括临时设施、质料堆放园地、质料加工区、货仓、生活文化区等设施实体的占地面积,能存放数量及其他种种信息。通过漫游虚拟园地,不但可以直观地了解园地安排,通过鼠标安排看到各实体的相关信息,这在按规范安排园地时提供极大的方便,同时还可通过修改数据库的信息来变动一致理之处。系统还可凭据存入数据库的规范信息和园地优化方案,协助组织人员确定更合理的园职位地方置、运输路线规划和运输方案。
  (3)施工工程的动态管理
  施工工程的管理是包管施工进度、工程质量、安定施工的基础,传统的管理主要依靠管理者的充裕经验,在质料、人力、设备的安排上依靠事先的施工组织设计,但这在施工中不一定能满足实际情况的需要,在工程未来危害上,也只能依靠管理者的经验性预测,对付安定隐患,更不克及时反应。
  在虚拟现实系统中,通过制定已进行多次方案优化、事先已确定的虚拟施工过程,并将其与进度计划同步链接。管理者可以随时观看任意时间应到达的施工进度情况,通过储存在数据库中的信息,能实时了解各施工设备、质料、园地情况的信息,以便提前准备相关质料和设施,及时而准确地控制施工进度。
  通过对未来状况的虚拟施工演示,可提前发觉未来可能出现的施工问题和安定隐患,及时控制,以包管人员安定和制止不须要的损失。通过演示,还可发觉施工方案的不敷之处,以便进行修改,包管工程质量。
  通过该系统的虚拟施工演示,对施工人员进行虚拟培训,了解全工程情况,由于强大的交互性,还可加入虚拟施工,可大大增强施工人员的经验,提高工程效率。

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